非遍历性小游戏

这个页面把两件事放在一起看:很多人同时玩一次,以及 一个人连续玩很多次。很多时候,群体平均看起来不错,但单个玩家沿时间走下去却可能越来越差,这正是“非遍历性”的核心直觉。

参数设置

基础规则
自动模拟
看点 1 右上角会显示“算术平均单轮增长因子”和“几何平均单轮增长因子”。
看点 2 算术平均偏向“很多人同时看”;几何平均更接近“一个人沿时间反复经历”。
看点 3 当几何平均小于 1 时,哪怕算术平均大于 1,单个玩家长期也常常会变穷。
当前单人资产
100.00
单人已玩轮数
0
算术平均单轮增长
1.10×
几何平均单轮增长
0.85×

单人路径(时间平均视角)

多人分布(群体平均视角)

日志